HAVELSAN ile Dijital Oyun Teknolojileri Alanında İş Birliği Fırsatları Gündeme Geldi


OSTİM Teknik Üniversitesi Dijital Oyun Teknolojileri Programı, sektör odaklı eğitim yaklaşımı ve OSTİMTECH Jam hazırlıklarıyla geleceğin dijital teknolojilerine katkı sunmayı hedefliyor.

12 Ekim 2026 tarihinde OSTİM Teknik Üniversitesi Akademik Açılış Programı kapsamında, HAVELSAN Genel Müdürü Sayın Dr. Mehmet Akif NACAR’ın dijital oyunlar ve askerî simülasyon teknolojilerine ilişkin değerlendirmeleri, dijital oyun teknolojilerinin farklı sektörlerdeki stratejik önemini bir kez daha gündeme taşıdı.

Sayın Dr. Mehmet Akif NACAR, konuşmasında bilgisayar oyunlarının Türkiye’de hızla gelişen, uluslararası ölçekte önemli ekonomik değerler üreten ve küresel başarıya ulaşan şirketlerin ortaya çıktığı büyük bir sektör olduğuna dikkat çekti. Dijital oyun teknolojilerinin askerî alandaki uygulamalarına da değinen NACAR, savaş senaryolarının canlandırılması ve farklı koşullar altında test edilmesini sağlayan simülasyon teknolojilerinin önemini vurguladı. Bu kapsamda, ciddi oyunlar ve yapısal simülasyonların savunma sanayii başta olmak üzere farklı alanlarda sunduğu imkânlara işaret etti.

Söz konusu değerlendirmeler üzerine OSTİM Teknik Üniversitesi Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu (BTMYO) Bilgisayar Programcılığı Program Başkanı Öğretim Görevlisi Halit AYANLI, üniversite bünyesinde eğitim faaliyetlerini sürdüren Dijital Oyun Teknolojileri Programı hakkında bilgi paylaşımında bulundu. AYANLI, programın dijital oyun sektörünün ihtiyaçlarına cevap verebilecek nitelikli insan kaynağının yetiştirilmesi, uygulama temelli eğitim anlayışının güçlendirilmesi ve öğrencilerin sektörel projeler aracılığıyla mesleki yetkinlik kazanmalarının desteklenmesi amacıyla yapılandırıldığını ifade etti.

Yeni açılan Dijital Oyun Teknolojileri Programı’nın henüz kuruluşunun ilk döneminde olmasına rağmen önemli hazırlık çalışmalarına başladığını belirten AYANLI, OSTİMTECH Jam – 1. Zirve kapsamında yürütülen hazırlıkların programın gelecek hedefleri açısından önemli bir başlangıç niteliği taşıdığını dile getirdi. Bu çalışmaların, ilerleyen süreçte kamuoyuyla paylaşılması planlanan daha kapsamlı projelerin ilk adımlarını oluşturduğunu belirten AYANLI, programın müfredat yapısı ve sektörle bütünleşen eğitim yaklaşımıyla dijital oyun teknolojileri alanında fark oluşturmayı hedeflediğini vurguladı.

AYANLI, Dijital Oyun Teknolojileri Programı’nın yalnızca oyun geliştirme becerilerinin kazandırılmasına odaklanmadığını; aynı zamanda simülasyon teknolojileri, etkileşimli dijital sistemler ve farklı sektörlerin ihtiyaçlarına yönelik yenilikçi uygulamalar bakımından da önemli bir gelişim potansiyeli taşıdığını ifade etti. Programın, OSTİM Teknik Üniversitesinin sanayiyle bütünleşen eğitim anlayışı doğrultusunda hem üniversiteye hem de teknoloji ekosistemine değer katacak çalışmalar geliştirmeyi amaçladığını belirtti.

Görüşme sırasında Sayın Dr. Mehmet Akif NACAR, gelecekte geliştirilebilecek farklı projeler ve çalışmalar kapsamında HAVELSAN’ın destek sağlayabileceğini ifade etti. Bu yaklaşım, dijital oyun teknolojileri ile savunma sanayii ve simülasyon uygulamaları arasında geliştirilebilecek olası iş birlikleri açısından önemli bir fırsat olarak değerlendirildi.

OSTİM Teknik Üniversitesi Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu bünyesindeki Dijital Oyun Teknolojileri Programı, yenilikçi müfredatı, uygulama odaklı eğitim anlayışı ve sektörle iş birliğini önceleyen yaklaşımıyla dijital oyun ekosistemine katkı sunmayı hedeflemektedir. OSTİMTECH Jam hazırlıklarıyla ilk önemli adımlarını atan programın, önümüzdeki dönemde gerçekleştireceği çalışmalarla öğrencilerin üretim ve proje geliştirme yetkinliklerini güçlendirmesi, üniversite-sanayi iş birliğini desteklemesi ve farklı teknoloji alanlarında yeni fırsatların oluşmasına katkı sağlaması amaçlanmaktadır.


BTMYO, Medikal Simülasyon ve Sanal Gerçeklik Teknolojilerini Yakından İnceledi